おはこんばんちは!100日間毎日ゲーム作る人、aomaです!

94日目は「Liquid Flow」。 光り輝く流れる液体を、あなたが描いた線で誘導する物理パズルです。 水の動きを眺めているだけでも楽しい、デジタル砂遊びのような感覚を楽しんでください。

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COMPLETED!

遊び方

  1. DRAW: 画面をドラッグして、白い線を描きます。これが液体の通り道(壁)になります。
  2. GUIDE: 上から落ちてくる液体を線で受け止め、下のカップ(四角い枠)へ誘導してください。
  3. FILL: カップがいっぱい(100%)になればクリアです!
  4. TRY AGAIN: 「CLEAR LINES」で線を消したり、「RESTART」で最初からやり直せます。

実装のポイント

  • Particle Physics: 数百個の粒子それぞれに対して、重力・摩擦・線分との衝突判定をリアルタイムに行っています。
  • Additive Blending: globalCompositeOperation = 'lighter' を使用して粒子を描画することで、重なった部分が白く発光するように見え、幻想的な「光る液体」を表現しました。

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